L’Analogue 3D est une Nintendo 64 pour les temps modernes.

Avec les envois de sa console de poche Pocket enfin sous contrôle, Analogue se tourne vers une toute nouvelle machine rétro. L’Analogue 3D vise à être la dernière Nintendo 64, en lisant les cartouches d’origine sur les écrans 4K modernes. J’adorerais vous le montrer, mais Analogue ne publie aujourd’hui qu’une image teaser et quelques caractéristiques clés. L’Analogue 3D est la dernière machine de la gamme qui émule le matériel rétro. Toutes les machines Analogue utilisent des portes logiques programmables par champ (FPGA) codées pour imiter le matériel d’origine. Au lieu de lire des fichiers ROM comme la plupart des émulateurs logiciels, les consoles Analogue lisent des supports d’origine – dans ce cas, des cartes N64 – sans les inconvénients que l’émulation logicielle apporte souvent, tels que des ralentissements d’entrée ou des imperfections visuelles. Analogue a commencé par des reconstitutions de luxe du matériel Neo Geo et NES, avant de cibler un public plus large avec des systèmes qui imitaient la SNES et la Genesis. Sa sortie la plus spectaculaire à ce jour est la Pocket, qui émule une variété de consoles portables. Il y a aussi l’Analogue Duo, qui ressemble à un TurboGrafx, annoncé en 2020 et, après quelques retards, devrait apparemment être expédié cette année. Cela peut sembler être un groupe disparate de consoles, mais il y a une chose qui les rassemble: elles sont toutes assez primitives. Si vous êtes dans le coin depuis un moment, vous vous souvenez peut-être que les consoles étaient appelées 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc. Beaucoup de cela était du marketing, mais le matériel des systèmes 8 bits est globalement moins complexe à reconstituer que celui des systèmes 16 bits, et ainsi de suite. En tant que premier véritable console «64 bits» sur le marché, la N64 est de loin le système le plus complexe que Analogue a abordé à ce jour. Son CPU 64 bits à 93,75 MHz était fou pour une console de 200 $, même si la plupart des développeurs continuaient à écrire du code 32 bits pour elle, et son coprocesseur de réalité Silicon Graphics était de la légende (extrêmement nerd). Ils ont fait le T-Rex de Jurassic Park avec (de meilleures versions de) cette chose! L’Analogue 3D est décrit comme une «réinvention» de la console Nintendo, et l’entreprise promet une compatibilité à 100% avec les cartes de toutes les régions. Il sera mis en sortie à une résolution 4K avec des modes d’affichage d’origine qui visent des «recréations de qualité de référence» de certains écrans CRT et PVMs spécifiques. Pour traduire, cela signifie que Analogue construit des filtres qui pourraient, par exemple, donner à un écran OLED ou LCD moderne un aspect plus proche d’un téléviseur Trinitron de Sony des années 90. Pas de mot sur le fait qu’ils intègrent une reconstitution de la télévision bizarre LG avec des jambes sur laquelle j’ai joué pendant la majeure partie des années 2000.

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