L’avenir de l’accessibilité aux jeux est étonnamment simple.

Des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été qu’amplifié lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode « police de caractères large » limité pour assurer les adaptations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de sensibilisation de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA – y compris Sony et d’autres studios appartenant à la société mère de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants – qui ont plaidé en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu travaillant sous le pseudonyme de helloitskolo. «La chose principale que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, avoir le plus grand impact sur l’accessibilité des jeux vidéo est la communication», déclare-t-elle. «Cela consiste à communiquer les options d’accessibilité [et] à communiquer ces options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure cependant la norme alors que nous essayons de percer cette inertie tenace. Lorsque nous considérons le temps dont disposent les joueurs non handicapés pour former leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés disposent des mêmes informations. Mais alors que l’industrie se met à jour après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le paraissent? La réponse est oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, il s’agit d’une avancée monstre de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais « comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours des améliorations possibles », explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. « Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il n’est plus qu’une question de temps.

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