L’avenir de l’accessibilité aux jeux est étonnamment simple.

Des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela a été exacerbé lorsque, interrogé sur le sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police limité pour assurer les compensations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de sensibilité de Bethesda a contraste avec un groupe de développeurs AAA, dont Sony et d’autres studios appartenant à la société mère de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui militent en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces caractéristiques de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudonyme de helloitskolo. «La chose principale que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, avoir le plus grand impact en matière d’accessibilité aux jeux vidéo, c’est la communication», explique-t-elle. «C’est communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure la norme, cependant, alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs non handicapés ont pour formuler leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux mêmes informations. Mais alors que l’industrie se met à jour après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi considérables qu’ils le semblent? La réponse est oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant considérable de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours de la place pour l’amélioration», explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il n’est plus qu’une question de temps.»

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