Des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait long, plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a fait qu’empirer lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police «grande taille» limité pour assurer les adaptations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Bien entendu, le degré d’inaccessibilité variera d’un joueur à l’autre. Mais il est de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de tact de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios appartenant à la même société mère que Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui ont fait campagne en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité commencent à attirer l’attention du grand public, mais la manière dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu travaillant sous le pseudonyme de helloitskolo. «La chose principale qui, selon moi, peut avoir le plus grand impact sur l’accessibilité des jeux vidéo est la communication», dit-elle. «Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure la norme, cependant, alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs non handicapés ont pour se faire une opinion sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux mêmes informations. Mais alors que l’industrie se remet à niveau après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent? La réponse est oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monstre de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore des progrès à faire», déclare Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il n’est plus qu’une question de temps.»
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