Des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a fait qu’empirer lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode de « police de caractères larges » limité pour assurer les compensations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant pour les éditeurs de communiquer des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de tact de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA, dont Sony et d’autres studios du parent de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui ont plaidé en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les problèmes d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudonyme de helloitskolo. « La chose la plus importante que je crois pouvoir faire pour l’accessibilité des jeux, du moins pour moi, est la communication », explique-t-elle. « Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance ». Le silence demeure cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs valides ont pour formuler leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux informations nécessaires pour en faire autant. Mais alors que l’industrie se met à jour après des années d’abandon, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumental de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie d’un jeu. Mais « comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore des progrès à faire », explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. « Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et c’est juste une question de temps ».
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