Pendant des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait long, plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été que exacerbé lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police de caractères limité pour assurer les aménagements en matière d’accessibilité du jeu. Il n’a donc pas été surprenant que Starfield soit lancé avec un nombre remarquablement réduit de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il est de plus en plus courant que les éditeurs publient des informations d’accessibilité avant la sortie, et le fait que Bethesda soit déconnecté contraste avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios appartenant à la société mère de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui militent en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les problèmes d’accessibilité attirent l’attention du grand public, mais la façon dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudonyme de helloitskolo. «La chose principale que je crois pouvoir, en tout cas pour moi, avoir le plus grand impact en matière d’accessibilité aux jeux, c’est la communication», explique-t-elle. «Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence reste cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertia tenace. Lorsque nous considérons le temps que les joueurs non handicapés ont pour formuler leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés disposent des mêmes informations. Mais alors que l’industrie se met à jour après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, disons, à il y a deux ans, c’est un bond en avant monstre de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours des améliorations possibles», explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il ne s’agit que de temps.»
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