L’avenir de l’accessibilité des jeux est étonnamment simple.

Pendant des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été que exacerbé lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police limité pour porter les atténuations d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il est de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de pertinence de Bethesda contrastait avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios chez le parent de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui militaient en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les préoccupations d’accessibilité gagnent en audience mainstream, mais la manière dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu travaillant sous le pseudonyme helloitskolo. «La chose principale que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, avoir le plus grand impact en matière d’accessibilité aux jeux, c’est la communication», déclare-t-elle. «Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure la norme, cependant, alors que nous cherchons à briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs valides ont pour formuler leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux informations nécessaires pour faire de même. Mais alors que l’industrie se rattrape après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? La progression que nous avons observée est-elle aussi importante qu’elle le paraît? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumentale de voir les développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours de la place pour l’amélioration», déclare Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et ce n’est qu’une question de temps.»

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