L’avenir de l’accessibilité des jeux est étonnamment simple.

Des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été que exacerbated quand, pressé sur le sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive et un mode de police limité « grande police » pour assurer les mitigations d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs publient des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de tact de Bethesda contrastait avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studio de la parente Microsoft de Bethesda, ainsi que les développeurs indépendants, qui militaient pour une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les problèmes d’accessibilité gagnent en attention mainstream, mais la manière dont ces fonctionnalités de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu travaillant sous le nom de helloitskolo. « La chose principale que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, faire la plus grande différence en matière d’accessibilité aux jeux vidéo est la communication », explique-t-elle. « Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance ». Le silence demeure cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs non handicapés ont pour formuler leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux informations nécessaires pour en faire autant. Mais alors que l’industrie se remet à niveau après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le paraissent? La réponse est oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumentale de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais « comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore du chemin à faire », explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. « Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et ce n’est qu’une question de temps. »

Share the Post: