L’avenir de l’accessibilité des jeux est étonnamment simple.

Pendant des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été que exacerbé lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode « Police large » limité pour assurer les adaptations en matière d’accessibilité du jeu. Il n’est donc pas surprenant que Starfield soit sorti avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs communiquent des informations d’accessibilité avant la sortie, et le manque de sensibilité de Bethesda a contrasté avec un groupe de développeurs AAA, y compris Sony et d’autres studios chez le parent de Bethesda, Microsoft, ainsi que des développeurs indépendants, qui ont plaidé en faveur d’une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les questions d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces fonctionnalités de conception sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le pseudonyme de helloitskolo. « Selon moi, la communication est l’élément qui peut avoir le plus grand impact sur l’accessibilité en matière de jeux vidéo », dit-elle. « Il s’agit de communiquer les options d’accessibilité et de les communiquer à l’avance. » Le silence demeure cependant la norme alors que nous essayons de briser cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs non handicapés ont pour se forger une opinion sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés aient accès aux informations nécessaires pour en faire autant. Mais alors que l’industrie se remet à niveau après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le paraissent? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, par exemple, à il y a deux ans, il s’agit d’un bond en avant considérable de voir des développeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie d’un jeu. Mais « comme toujours en matière d’accessibilité, il y a encore des progrès à faire », déclare Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. « Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et il ne s’agit que de temps. »

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