L’avenir de l’accessibilité des jeux est étonnamment simple.

Depuis des mois avant la sortie de Starfield, le silence qui entourait ses fonctionnalités d’accessibilité en disait plus que Bethesda ne l’aurait souhaité. Cela n’a été que exacerbé lorsque, interrogé à ce sujet par Kinda Funny Games, Todd Howard a mis l’accent sur la manette Xbox Adaptive Controller et un mode de police limité pour assurer les compensations d’accessibilité du jeu. Il n’a donc pas été surprenant que Starfield soit lancé avec remarquablement peu de fonctionnalités d’accessibilité. Le degré d’inaccessibilité variera naturellement d’un joueur à l’autre. Mais il devient de plus en plus courant que les éditeurs publient des informations d’accessibilité avant la sortie, et le geste décalé de Bethesda a contrasté avec un groupe d’éditeurs AAA – y compris Sony et d’autres studios de la maison mère de Bethesda, Microsoft, ainsi que les développeurs indépendants – qui militent pour une plus grande transparence en matière d’accessibilité. Les préoccupations d’accessibilité gagnent en attention auprès du grand public, mais la manière dont ces caractéristiques de design sont communiquées est extrêmement importante. C’est certainement l’avis de Kolo Jones, une créatrice de contenu qui travaille sous le nom de helloitskolo. «La principale chose que je crois pouvoir, pour moi en tout cas, avoir le plus grand impact en matière d’accessibilité aux jeux vidéo est la communication», dit-elle. «Cela signifie communiquer les options d’accessibilité [et] communiquer les options d’accessibilité à l’avance.» Le silence demeure la norme, alors que nous cherchons à percer cette inertie tenace. Lorsque nous considérons combien de temps les joueurs non handicapés ont pour former leurs impressions sur un jeu avant sa sortie, il est tout à fait raisonnable que les joueurs handicapés disposent des mêmes informations pour le faire. Mais alors que l’industrie se remet à niveau après des années de négligence, à quoi cela ressemble-t-il? Les progrès que nous avons constatés sont-ils aussi importants qu’ils le semblent? La réponse est à la fois oui et non. Par rapport, disons, il y a deux ans, c’est un bond en avant monumental de voir des éditeurs AAA et indépendants partager des informations d’accessibilité avant la sortie. Mais «comme toujours en matière d’accessibilité, il y a toujours des améliorations possibles», explique Antonio Martínez, rédacteur en chef de Game Accessibility Nexus. «Ces pratiques ne sont toujours pas la norme, comme elles devraient l’être. Mais je vois les progrès, et ce n’est qu’une question de temps.»

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