Avec les expéditions de sa console de poche Pocket enfin sous contrôle, Analogue se concentre sur une toute nouvelle machine rétro. Le Analogue 3D vise à être la dernière Nintendo 64, en jouant des cartouches d’origine sur des écrans 4K modernes. J’adorerais vous le montrer, mais Analogue ne publie aujourd’hui qu’une image teaser et quelques caractéristiques clés. Le Analogue 3D est la dernière d’une série de consoles de la société qui émulent du matériel rétro. Toutes les machines Analogue utilisent des portes logiques programmables par champ (FPGA) codées pour imiter du matériel d’origine. plutôt que de jouer des fichiers ROM comme la plupart des émulateurs logiciels, les consoles Analogue jouent des supports d’origine – dans ce cas des cartes N64 – sans les inconvénients que l’émulation logicielle apporte souvent, tels que des retards d’entrée ou des imperfections visuelles. Analogue a commencé avec des boutique de récréations de matériel Neo Geo et NES, avant de cibler un public plus large avec des systèmes qui imitaient les SNES et les Genesis. Sa sortie la plus spectaculaire à ce jour est la Pocket, qui émule une variété de consoles portables. Il y a aussi le Analogue Duo, similaire au TurboGrafx, qui a été annoncé en 2020 et, après quelques retards, devrait être expédié cette année. Cela peut sembler être un groupe disparate de consoles, mais il y a une chose qui les réunit: elles sont toutes assez primitives. Si vous êtes là depuis un moment, vous vous souviendrez que les consoles ont été appelées 8-bit, 16-bit, 32-bit, etc. Une grande partie de cela était de la publicité, mais le matériel des systèmes 8-bit est globalement moins complexe à reproduire que celui des systèmes 16-bit, et ainsi de suite. En tant que première véritable console «64-bit» sur le marché, la N64 est de loin le système le plus complexe qu’Analogue ait traité à ce jour. Son CPU 64-bit 93.75MHz était sauvage pour une console de 200 $ – même si la plupart des développeurs ont encore écrit du code 32-bit pour elle – et son «coprocesseur de réalité» Silicon Graphics était la chose des (très geek) légendes du parc d’attractions. Ils ont fait le T-rex de Jurassic Park avec (de meilleures versions de) cette chose! Le Analogue 3D est décrit comme une «reimagination» de la console de Nintendo, et la société promet une compatibilité à 100% avec les cartes de toutes les régions. Il sortira en résolution 4K avec des modes d’affichage d’origine qui ciblent des «recréations de qualité de référence» de CRT et de PVMs spécifiques. Pour traduire, cela signifie que Analogue construit des filtres qui pourraient, par exemple, faire en sorte qu’un écran OLED ou LCD moderne se sente plus comme une dope mid-’90s Sony Trinitron TV. Pas de mot sur le fait qu’ils intègrent une récréation de la bizarre TV LG avec les jambes avec laquelle j’ai joué pendant la majeure partie des années 2000.
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