« Le créateur de Destiny, Bungie, est touché par des licenciements massifs et des transferts d’emplois. »

L’un des studios de jeux les plus connus, créateur de Halo et Destiny, Bungie, licencie 220 travailleurs pour remettre l’entreprise sur de meilleures bases financières, selon une annonce du mardi par le PDG Pete Parsons. Pour atténuer le choc, les personnes concernées se voient offrir des indemnités de départ, des bonus et une assurance santé. Certains licenciements ont été évités en envoyant 155 personnes chez Sony Interactive Entertainment, la société mère de Bungie.
Nous aimons un bon RPG, et maintenant la console la plus puissante de Sony peut les rendre meilleurs que jamais. Bungie travaille également à scinder « un jeu d’action se déroulant dans un tout nouvel univers de science-fantasy » dans une nouvelle marque sous PlayStation Studios. Le journaliste Bloomberg Jason Schreier affirme qu’environ 75 personnes sont impliquées dans le nouveau projet. Chez Bungie, l’accent sera exclusivement mis sur Destiny et Marathon dans un avenir proche.
Parsons attribue la situation à des plans « trop ambitieux », incluant un objectif d’avoir trois franchises en cours. L’entreprise a mis en place plusieurs unités d’incubation – perturbant sa structure interne – tout en faisant face simultanément à divers problèmes, tels qu’un ralentissement de l’industrie du jeu vidéo et le besoin de consacrer du temps supplémentaire aux extensions The Final Shape de Marathon et Destiny. Financièrement, l’entreprise a commencé à « fonctionner dans le rouge », dit Parsons.
Malheureusement, l’industrie du jeu vidéo a été touchée par plusieurs vagues de licenciements depuis 2023. Plus de 10 000 emplois ont été perdus en 2023, et les chiffres se sont encore aggravés en 2024, dépassant maintenant les 11 000 suppressions. Récemment, l’ensemble de Humble Games a été congédié, bien que cette entreprise continuera toujours d’une certaine manière.
Alors que des entreprises comme Bungie ont des facteurs spécifiques en jeu, l’industrie dans son ensemble a été secouée par des fusions et acquisitions, ainsi que par les conséquences de la pandémie de COVID-19, depuis que les gens ont pu reprendre leurs activités en dehors du domicile. Dans les grands studios de jeux, le coût de développement a augmenté en parallèle avec des exigences de qualité de production dignes d’une production cinématographique.

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