Magie : l’assembleur (MtG), le créateur de Wizards of the Coast (WotC), s’est excusé après avoir admis avoir commis une « erreur » en publiant une image promotionnelle incluant une œuvre d’art générée en partie à l’aide d’outils d’intelligence artificielle. Cette admission survient malgré une politique de WotC interdisant l’utilisation de l’IA dans son art, et la controverse a déjà poussé au moins un artiste de MtG à annoncer publiquement qu’il en avait « assez » de la société. L’image promotionnelle en question a été publiée dans un message sur les réseaux sociaux supprimé depuis, mais toujours archivé, le dernier jeudi, montrant cinq nouvelles versions « style rétro » de terrains du jeu à venir de la série Ravnica Remastered dans un laboratoire steampunk indéfini. Bien que l’image semble inoffensive à première vue, des spectateurs attentifs ont rapidement zoomé sur des détails de l’arrière-plan spécifiques et incongrus dans le laboratoire qui montraient des erreurs caractéristiques communes à certains générateurs d’images IA. (Il convient de noter que la paternité humaine des œuvres sur les cartes elles-mêmes n’a pas encore été remise en question.) « créé par des humains » Bien sûr… pic.twitter.com/gf9TUXWSPA — TaylorGreen (@GreenSkyDragon) 5 janvier 2024 La suggestion que des outils d’art IA ont été utilisés dans une image promotionnelle est particulièrement délicate pour Wizards of the Coast, qui s’est appuyé sur des centaines d’artistes humains pour générer des dizaines de milliers d’images emblématiques pour ses cartes Magic et ses produits Donjons et Dragons (D&D) au fil des ans. En août dernier, lorsqu’il a été découvert qu’un artiste de D&D de longue date utilisait des outils d’IA pour des œuvres commandées, WotC a déclaré qu’il « mettait à jour ses directives artistiques pour préciser que les artistes doivent s’abstenir d’utiliser la génération d’art IA dans leur processus de création artistique pour le développement de l’art D&D ».
‘NVIDIA Avance l’Apprentissage Robotique et le Développement Humanoid avec de Nouveaux Outils d’IA et de Simulation’
Cette semaine à la Conférence sur l’apprentissage des robots (CoRL) à Munich, en Allemagne, NVIDIA a divulgué une pléthore de