Le matériel de jeu a beaucoup fait au cours de la dernière décennie pour pousser rapidement de nombreux pixels sur les écrans. Mais un élément matériel a toujours causé des complications : le globe oculaire. Nvidia cible cette dernière partie de la chaîne de qualité visuelle avec sa dernière offre G-Sync, Pulsar. Le flou de mouvement, lorsque ce n’est pas causé par des transitions de pixels LCD lentes, est causé par « la persistance d’une image sur la rétine, alors que nos yeux suivent le mouvement à l’écran », explique Nvidia. Les améliorations précédentes de la technologie d’affichage, telles que le taux de rafraîchissement variable, la réduction du flou de mouvement et la surmultipliée variable, ont contribué à résoudre les problèmes matériels de cette déficience. Les yeux et leur permanence d’objet ne peuvent cependant être traités qu’en utilisant un rétroéclairage clignotant sur un écran. Cependant, il ne suffit pas de faire clignoter cette lumière. Des fréquences de clignotement variables provoquent des scintillements, et le synchronisme du clignotement avec le taux de rafraîchissement de l’écran, lui-même lié à la sortie de la carte graphique, était délicat. Nvidia affirme avoir résolu ce problème avec sa technologie G-Sync Pulsar, en utilisant « un algorithme novateur » pour « synchroniser » en « synergie » la fluidité du rafraîchissement variable et le clignotement de l’écran. Le résultat est que les pixels passent d’une couleur à une autre à une vitesse qui réduit le flou de mouvement et le rémanence des pixels. Nvidia affirme également que Pulsar peut aider à soulager l’inconfort visuel causé par certains effets de clignotement, car la fonction « contrôle intelligemment la luminosité et la durée de l’impulsion ». Pour prendre en charge cette « reconsidération radicale de la technologie d’affichage », un écran devra intégrer les propres puces de Nvidia. Il n’y en a pas encore, mais le moniteur Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync avec un taux de rafraîchissement de 360 Hz arrivera « plus tard cette année ». Aucun prix pour ce moniteur n’est encore disponible.
‘NVIDIA Avance l’Apprentissage Robotique et le Développement Humanoid avec de Nouveaux Outils d’IA et de Simulation’
Cette semaine à la Conférence sur l’apprentissage des robots (CoRL) à Munich, en Allemagne, NVIDIA a divulgué une pléthore de