Développer des jeux vidéo n’est pas facile. Vous passez des années à travailler sur un jeu pour découvrir seulement à sa sortie si tout ce travail a été un succès ou une perte de temps totale. Pour certains jeux, tout cet effort en vaut la peine, car le jeu se vend en grand nombre et réalise des profits importants. Pour d’autres jeux, comme le Concord récemment sorti, les développeurs doivent souhaiter ne jamais avoir commencé ce jeu.
Cette semaine, Sony a annoncé que Concord, un jeu de tir à la première personne développé par Firewalk Studios, sera abandonné et retiré en ligne moins de deux semaines après sa sortie. Concord est loin d’être le seul jeu à avoir un lancement désastreux, avec certains des jeux vidéo les plus attendus de ces derniers temps s’effondrant lors de leur sortie.
Cependant, malgré des lancements horrifiques, certains titres parviennent à devenir des jeux très respectés une fois que les bugs sont corrigés et que de nouveaux contenus sont ajoutés, donc tout n’est pas encore perdu. Voici cinq des pires lancements de jeux vidéo de l’histoire qui peuvent offrir un peu d’espoir à Concord.
Un RPG d’action en monde ouvert mettant en vedette Keanu Reeves de CD Projekt Red, le développeur responsable de l’excellente série Witcher ? Que peut-on ne pas aimer ? Les bandes-annonces ont excité les gens, et l’engouement n’a fait qu’augmenter lorsque 50 minutes de gameplay du jeu ont été diffusées.
Après plusieurs retards, Cyberpunk 2077 a finalement été lancé, et ce ne s’est pas bien passé. Si vous jouiez sur un PC haut de gamme, les choses étaient en grande partie correctes, bien qu’il y ait encore eu des bugs significatifs. Cependant, les performances sur PS4 et Xbox One n’étaient pas bonnes, avec de mauvais graphismes et de sérieux problèmes techniques.
Dans des scènes similaires à un autre produit récemment lancé avec « cyber » dans le nom, de nombreuses personnes ont tenté de défendre leur achat coûteux en soulignant les bons côtés, alors que la majorité des gens regardaient en riant.
Les gens se sont précipités sur les forums pour poster des séquences de gameplay montrant que les graphismes des personnages mettaient plusieurs secondes à se charger ou que les personnages et véhicules passaient à travers des surfaces censées être solides. CD Projekt Red a dû présenter des excuses et même offrir des remboursements aux personnes qui avaient acheté le jeu en toute confiance.
Cependant, malgré un lancement catastrophique, CD Projekt Red a continué à apporter des améliorations, et c’est maintenant un jeu vraiment bon, tant que vous n’y jouez pas sur une console plus ancienne.
Cyberpunk 2077 est un jeu d’aventure en monde ouvert des créateurs de The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red. Se déroulant à Night City, une métropole obsédée par le pouvoir, le glamour et la modification corporelle, vous incarnez V, un hors-la-loi mercenaire à la recherche d’un implant unique qui est la clé de l’immortalité.
Tout comme avec Cyberpunk 2077, l’engouement pour No Man’s Sky a en partie contribué à une réaction sévèrement négative lorsque le jeu est sorti. La bande-annonce initiale promettait un jeu où chaque planète était procédurale, chaque planète était unique et chaque planète était inexplorée. La bande-annonce affirmait même que chaque atome était procédural, ce qui doit être l’une des revendications les plus audacieuses que j’ai vues pour un jeu vidéo.
Les gens étaient naturellement excités par ce qui promettait d’être un jeu rempli de mondes uniques à explorer, rendant l’expérience de chaque joueur personnelle. Des chiffres énormes ont été avancés, le jeu étant censé contenir 18 quintillions de planètes générées de manière procédurale.
Lorsque le jeu a finalement été lancé, de nombreux joueurs se sont sentis trompés par l’engouement, le jeu étant bien en deçà des attentes des gens. Il s’avère que si vous générez 18 quintillions de planètes différentes, beaucoup d’entre elles auront l’air très similaires, et ne contiendront pas 18 quintillions de choses différentes à faire. Les premières critiques ont déploré la mouture continue et assez ennuyeuse pour les ressources, les mécaniques de combat médiocres, ainsi que beaucoup d’espace vide entre tous ces milliards de mondes. Après autant d’engouement, la déception était palpable.
Cependant, tout comme avec Cyberpunk 2077, Hello Games a continué à s’acharner, prenant en compte les critiques et apportant des améliorations. Bien que le jeu ne soit toujours pas à la hauteur de l’engouement initial, qui, soyons honnêtes, n’aurait jamais été possible, c’est maintenant un jeu solide si vous y allez sans attentes extravagantes.
No Man’s Sky est une aventure de science-fiction ambitieuse et hautement stylisée qui s’étend sur des galaxies entières, toutes animées par une génération procédurale. Parcourez un nombre infini de systèmes stellaires de plus en plus diversifiés et dangereux, prospectez des matériaux rares, faites du commerce avec des formes de vie extraterrestres, peuplez des planètes et recherchez des indices sur l’existence mystérieuse de l’univers.
Fallout est une franchise vraiment appréciée. Il suffit de regarder la réaction, à la fois positive et négative, à la série live-action Amazon Prime Video basée sur les jeux. Le premier Fallout est sorti en 1997 et a été bien accueilli. Après la sortie de Fallout 2 par Black Isle Studios l’année suivante, il a fallu attendre dix ans de plus avant que Fallout 3 ne soit lancé en 2008 par Bethesda. Considéré comme le meilleur jeu de la franchise pour beaucoup, il a été suivi en 2015 par Fallout 4, qui a également été bien reçu.
L’annonce selon laquelle Bethesda travaillait sur le premier jeu Fallout multijoueur en ligne a suscité un certain enthousiasme. Cependant, dès le lancement du jeu, il était immédiatement évident qu’un studio qui avait produit d’excellents RPG solo n’avait pas le même niveau d’expertise en matière de fabrication d’un RPG d’action multijoueur en monde ouvert.
Le jeu initial ne contenait même aucun personnage non-joueur (PNJ) du tout, les seuls habitants étant d’autres joueurs et des robots. Les problèmes étaient nombreux. Le nombre de bugs et de glitches était stupéfiant ; vous pouvez toujours trouver des vidéos divertissantes sur YouTube montrant à quel point les choses étaient mauvaises au lancement. Le jeu plantait souvent, et de nombreux utilisateurs découvraient que leurs comptes avaient été piratés et que les personnages sur lesquels ils avaient passé des heures à progresser avaient été supprimés, sans possibilité de les restaurer. Le jeu initial ne contenait même aucun personnage non-joueur (PNJ) du tout, les seuls habitants étant d’autres joueurs et des robots.
Mais de loin, le pire aspect de Fallout 76 ? C’était simplement ennuyeux. Bethesda a pris en compte toutes les critiques et a continué à publier des correctifs et des mises à jour pour le jeu. Le jeu a connu un grand regain de popularité lorsque la série Amazon Fallout a été diffusée, et bien qu’il ne sera jamais considéré comme l’un des meilleurs jeux de la franchise, c’est désormais au moins un jeu décent, et oui, il y a vraiment des PNJ maintenant.
Fallout 76 est un nouvel horizon pour la série de longue date, offrant aux joueurs un monde MMO à explorer, où ils peuvent rencontrer d’autres joueurs et se lancer dans des quêtes avec eux.
Star Wars Battlefront II est un exemple intéressant d’un jeu qui a été un désastre même avant son lancement officiel. Il est peut-être plus connu pour avoir généré à l’époque le commentaire le plus downvoté de l’histoire de Reddit.
Toute la colère s’est concentrée sur la décision d’EA d’inclure des microtransactions dans le jeu. La version bêta du jeu a été lancée pour recueillir les commentaires des joueurs, qui se sont immédiatement concentrés sur le fait que le système de progression dépendait fortement des boîtes de butin. Bien qu’il soit possible de gagner ces boîtes de butin en moudugue, vous pouviez également les acheter simplement avec de l’argent réel, ce qui permettait aux joueurs prêts à payer de progresser plus rapidement.
L’utilisateur Reddit a alors effectué un achat en jeu de 80 $ pensant ainsi pouvoir débloquer Dark Vador, pour découvrir qu’il lui fallait des crédits et non les cristaux qu’il avait achetés. Après s’être plaint de cela sur Reddit, une réponse d’EA a reçu près de 700 000 downvotes, le plus grand nombre sur n’importe quel post de l’histoire de Reddit à l’époque.
Ce qui est souvent oublié, c’est qu’EA a effectivement écouté ces plaintes et lorsque le jeu a été officiellement lancé, les microtransactions avaient été complètement retirées du jeu alors que la société travaillait à améliorer le système. La société a continué à apporter des modifications qui ont considérablement amélioré le jeu par rapport à la version initiale. Le jeu possède toujours une communauté dévouée et a survécu malgré ses débuts difficiles.
Beaucoup de choses ont été écrites sur Concord depuis sa sortie fin août. Ce n’est pas surprenant, Sony ayant pris la décision de retirer le jeu en ligne et d’arrêter les ventes après moins de deux semaines, les joueurs ayant acheté Concord se voyant offrir des remboursements complets. Le jeu était aux prises avec un faible engagement et de mauvaises ventes, malgré des années de développement.
Cependant, ce n’est peut-être pas la fin pour Concord. Comme le montrent les jeux ci-dessus, un lancement désastreux ne signifie pas nécessairement qu’un jeu est condamné à la tombe. Des jeux qui ont suscité la colère ou le ridicule à leur lancement ont par la suite connu un grand succès et offrent des centaines d’heures de plaisir à leurs joueurs.
Cependant, ce n’est peut-être pas la fin pour Concord. Comme le montrent les jeux ci-dessus, un lancement désastreux ne signifie pas nécessairement qu’un jeu est condamné à la tombe.
Que Concord devienne l’un de ces jeux reste à voir. Les problèmes fondamentaux semblent plus liés au fait que les gens ne veulent tout simplement pas acheter ou jouer au jeu, alors qu’il existe des jeux similaires entièrement gratuits. C’est moins une question de jeu surévalué, ou d’une sortie prématurée alors qu’il n’était pas du tout fini. Cela semble être un cas de mauvais jeu, au mauvais moment, avec la mauvaise méthode de monétisation.
Pourtant, il est possible que plutôt que d’abandonner simplement le jeu après avoir passé autant de temps et d’argent à le développer, il puisse y avoir une chance de le retravailler pour en faire quelque chose de plus attrayant et potentiellement plus réussi. Le temps nous le dira.
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