Le mode Aventure de Dwarf Fortress apporte l’esprit chaotique du jeu de simulation aux CRPG.

« «Je pleure pour une raison quelconque», dit Tarn Adams en présentant le mode «Aventure» de Dwarf Fortress lors d’un stream Discord avec des rédacteurs de jeux et des professionnels des relations publiques. C’est son aventurier qui pleure. «Quelque chose doit m’avoir contrarié. Probablement les cadavres… J’ai une grande grognonnerie, cependant.» Le mode Aventure, disponible dès aujourd’hui, repose sur la version graphique de Dwarf Fortress et sur le travail que vous avez réalisé. Les aventuriers que vous créez et envoyez dans le monde traversent les régions sur terre et sous terre que vous avez vous-même élaborées. Cela vous permet à la fois d’apprécier les royaumes créés par votre imagination et d’agir en tant que maître de donjon pour d’autres aventuriers (avec, espérons-le, un mécanisme plus facile de changement de forteresse à venir bientôt). Vous pouvez également générer un nouveau monde si vous préférez les choix étranges de la simulation à vos propres choix. Tout ce qui concerne la version de simulation standard de Dwarf Fortress s’applique lorsque vous y jouez comme un CRPG hardcore. Tout est en couches, tout est décrit, et la combinaison de logique profonde et d’absurdité totale est sans pareille. Tarn Adams et son frère, Zach Adams, créateurs de Dwarf Fortress, ont mentionné certaines différences des jeux par rapport aux jeux de rôle traditionnels dans leur démonstration. Les personnes que vous rencontrez ne sont pas placées là par des concepteurs axés sur le récit, désireux de vous guider dans votre quête. Elles savent seulement ce qu’elles sont capables de savoir, selon la simulation. Vous pouvez poser des questions sur le temple que vous avez été chargé de débarrasser, et elles pourraient simplement dire qu’elles n’ont aucune idée. Ce genre de calcul froid varie en fonction du niveau de difficulté, mais ne vous attendez pas à ce que tout le monde que vous rencontrez soit une source d’exposition utile. Il en va de même pour le combat, tout aussi brutal que dans le jeu de base. Tarn a affronté un ours lors de sa démonstration, à la dure. «Rangeons notre arme. Luttons contre l’ours. Tu dois lutter contre l’ours, n’est-ce pas?», dit-il. Tarn saisit la jambe de l’ours, mais l’ours, étant un ours, s’est facilement libéré. Un compagnon armé d’une arbalète a alors visé le cou de l’ours et a réussi à toucher, et l’ours s’est mis à vomir. «Voyons s’il est paralysé… ‘Impossible de respirer, lésion nerveuse sensorielle.’ D’accord», a-t-il déclaré. »

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