‘Le omnimouvement de Call of Duty Black Ops 6 est un véritable jeu pour changer la donne pour les joueurs compétitifs et occasionnels.’

Lorsqu’il y a une version bêta d’accès anticipé de Call of Duty, je saute sur l’occasion de jouer immédiatement. Pour Black Ops 6, je n’ai pas pu résister à l’envie d’entrer et de voir ce que Treyarch a concocté ces quatre dernières années, surtout en entendant parler du nouveau système d’omnimouvement. Call of Duty Black Ops 6 introduit l’omnimouvement, une façon de sprinter et de plonger sur les quatre axes majeurs. De prime abord, je pensais que cela pourrait bouleverser la manière dont les joueurs compétitifs se déplacent à travers les cartes multijoueurs. Après avoir vu la mécanique de jeu teasée lors de la présentation de la Xbox Games Showcase plus tôt cette année, j’étais impatient de prendre les commandes et d’essayer par moi-même. La récente version bêta était également l’occasion pour moi de découvrir les nouvelles cartes, modes et armes disponibles. Après avoir joué environ 12 heures à la version bêta d’accès anticipé, je suis convaincu que Black Ops 6 va être lancé dans l’un des meilleurs états qu’un jeu Call of Duty ait connu ces quatre dernières années.

J’ai été présent depuis le début de Call of Duty. J’ai vu tous les hauts, les bas et les intermédiaires. J’ai aussi été témoin de toutes les excentricités du gameplay. Je frémis en repensant à l’ère du double saut d’Advanced Warfare. Lorsque l’omnimouvement a été présenté, j’ai vu un certain potentiel mais j’ai dû l’essayer par moi-même pour avoir le contexte complet de son fonctionnement. L’omnimouvement vous permet de sprinter et de plonger dans les quatre directions principales – avant, arrière, gauche et droite. Cela fonctionne de la même manière que le système traditionnel de sprint et de plongée de Modern Warfare 3. L’omnimouvement est facile à apprendre mais présente une courbe de difficulté si vous voulez le maîtriser. D’après mes impressions de la bêta, Black Ops 6 peut toujours se jouer de manière traditionnelle. Cependant, l’omnimouvement est un régal destiné aux joueurs au style de jeu agressif, comme moi. Pour les joueurs qui aiment courir et tirer, l’omnimouvement les soutient en leur permettant de plonger latéralement dans une voie, les faisant chuter soudainement sur un ennemi. S’ils sont bien synchronisés, vous pouvez les prendre au dépourvu et leur tirer dessus avant même qu’ils ne réagissent. Un sprint en arrière suivi d’une plongée depuis un escalier ou une porte peut surprendre les adversaires. Que vous utilisiez l’omnimouvement ou que vous réagissiez à un autre joueur l’utilisant, vous devez reconfigurer votre cerveau. C’est un changement dynamique du mouvement, similaire à l’introduction de l’annulation de la glissade.

L’omnimouvement me fait me sentir comme un héros d’action des années 1980, plongeant dans la piscine de Skyline, tirant des balles sur un adversaire imprudent. Le meilleur aspect que je découvre dans la bêta de Black Ops 6 est que vous devez être méthodique et stratégique dans l’utilisation de l’omnimouvement. Lors d’une plongée, il y a encore un léger délai pour se relever. Dans la plupart des cas, les joueurs qui abusent de ce système finissent par s’effondrer et se faire tirer dessus. Au lieu de cela, je trouve beaucoup plus de succès en l’utilisant comme un complément de manière organique à la façon dont je joue. Traditionnellement, j’utilise un fusil d’assaut comme arme principale avec un SMG comme arme secondaire. Avec un AR, l’omnimouvement me fait me sentir comme un héros d’action des années 1980, plongeant dans la piscine de Skyline, tirant des balles sur un adversaire imprudent. Cependant, d’un point de vue beaucoup plus pragmatique, le sprint flexible de l’omnimouvement peut être associé efficacement avec la glissade classique autour d’un coin, échappant à un ennemi et tirant au moment opportun. J’ai seulement eu un petit aperçu du véritable potentiel de l’omnimouvement jusqu’à présent. Cependant, mon esprit est en ébullition avec toutes les possibilités que ce système apportera à Warzone plus tard cette année et jusqu’en 2025.

MovieScent diffuse une variété d’odeurs dans votre maison, synchronisées avec ce qui est affiché sur votre écran de télévision. Cela fait quatre ans depuis que Treyarch a lancé Black Ops Cold War 2020 et cela se voit. Alors qu’Infinity Ward s’est retrouvé piégé dans un cycle de développement consécutif, avec des résultats mitigés, Treyarch a eu tout le temps nécessaire pour peaufiner Black Ops 6. Même si le verdict final est encore en suspens, les premières impressions tirées de la bêta sont positives. La sélection de cartes et de modes disponibles dans la bêta porte l’ADN de Treyarch. Treyarch se distingue par un sens prononcé de la création dans les cartes et modes supplémentaires qui enrichissent l’expérience multijoueur de base.

Dans la bêta de Black Ops 6, les joueurs ont droit à quatre cartes principales – Derelict, Skyline, Rewind et Scud. Chacune fonctionne comme une carte traditionnelle à trois voies, la spécialité de Treyarch. Elles ont chacune leur propre échelle mais sont assez limitées pour bien fonctionner en tant que cartes 6v6. Les incontournables pour moi étaient Derelict, un cimetière de trains dans les Appalaches. En tant que grand fan de Blockbuster, le centre commercial de Virginie-Occidentale avec un vidéoclub inclus dans Rewind est rapidement devenu un point fort. Certaines cartes offrent plus de verticalité que d’autres. Skyline dispose d’un niveau supérieur ainsi que d’un système de ventilation complexe que les joueurs peuvent utiliser pour contourner l’équipe adverse. Enfin, Scud est basée autour d’une station relais satellite désolée avec beaucoup de couvertures et quelques nids de sniper. Les joueurs peuvent également plonger dans deux cartes Strike, créées pour des matchs à petite échelle en 2v2.

Call of Duty Black Ops 6 ne s’écarte pas trop du chemin battu en ce qui concerne les modes multijoueurs. La Mort par équipe, la Domination, le Point stratégique, etc., font leur retour avec une élégance merveilleuse. Mettant en avant l’équilibre et le raffinement des cartes de cette année, la maîtrise dans la conception des cartes et la réflexion de Treyarch se manifestent durant les parties multijoueurs. La construction à trois voies fonctionne si bien à travers les modes principaux disponibles. Même Kill Order, le nouveau mode de combat basé sur des objectifs, est étonnamment amusant. Alors que les joueurs traquent la Haute Valeur de l’équipe adverse, Kill Order incite les joueurs à se coordonner et à communiquer un peu plus. Sera-t-il aussi populaire que les modes principaux ? Probablement pas. Cela dit, c’est un bel ajout à la liste des modes de jeu. Mon seul reproche, et c’est quelque chose que Call of Duty souffre constamment, c’est que les points d’apparition sont cassés. Les points d’apparition de l’équipe adverse se retournent si souvent et de manière arbitraire que je me retrouve constamment abattu alors qu’un joueur apparaît derrière moi. Heureusement, Treyarch peut résoudre ce problème comme il l’a déjà fait par le passé.

Après trois jours passés avec la bêta de Call of Duty Black Ops 6, j’ai trouvé que les serveurs en ligne étaient assez stables. Lors d’une partie, le jeu de mon coéquipier a planté juste avant que nous ne remportions la victoire. Bien qu’il ait raté de voir le Meilleur Play de la partie (le mien, bien sûr), ses défis quotidiens et son expérience ont tout de même été enregistrés. Mis à part cela, je suis choqué de ne pas avoir rencontré de pics de lag, de pertes de paquets ou des soucis habituels lors d’une bêta de Call of Duty. Si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu de tir pour combler le vide en attendant Black Ops 6, ceux-ci seront à la hauteur.

Depuis Black Ops: Guerre froide, j’ai du mal à suivre les systèmes de progression des armes introduits chaque année. La montée en niveau de chaque arme, le déblocage des accessoires et la poursuite de la méta en jeu compétitif sont devenus un travail à temps partiel. Black Ops 6 semble retourner aux bases. Les joueurs travaillent pour faire monter les armes individuelles en niveau, débloquer leurs accessoires respectifs dans l’Armurerie. La maîtrise des armes semble plus fluide, ce qui, bien exécuté, me parlera beaucoup plus à la sortie de la saison 1. Cela dit, j’espère vraiment que Treyarch aborde la vitesse à laquelle vous gagnez de l’expérience pour les armes. Certaines armes ont un niveau maximal de plus de 40. En 12 heures de jeu, j’ai à peine atteint le niveau maximal de deux armes.

Le Prestige est un élément essentiel de Call of Duty qui a cruellement fait défaut ces dernières années. Son retour offre aux joueurs compétitifs un moyen de se vanter devant leurs amis et adversaires. Le système de Prestige classique est de retour cette année. Offrant aux joueurs ce moyen traditionnel de se vanter en ligne, Treyarch intègre le système de Prestige, similaire à celui des années précédant Modern Warfare 2. Lorsque le jeu sera officiellement lancé le 25 octobre, les joueurs de Black Ops 6 pourront commencer à atteindre le Niveau de Joueur 55, où les joueurs peuvent passer au niveau de Prestige, recommençant au niveau 1. Atteindre le Niveau de Joueur 55 débloquera la liste complète des armes et avantages, le passage en Prestige récompensant les joueurs avec des cosmétiques et des récompenses. Le Prestige est un élément incontournable de Call of Duty qui a cruellement manqué ces dernières années. Son retour représente un moyen pour les joueurs compétitifs de se vanter devant leurs amis et adversaires.

La bêta de Black Ops 6 m’a donné un avant-goût de certaines des fonctionnalités supplémentaires offertes par le jeu multijoueur. Une qui frappe déjà la corde sensible de la communauté est le système de Bouclier Corporel. Lors du contournement d’un ennemi par derrière, vous pouvez désormais appuyer deux fois sur le bouton de mêlée pour attraper un ennemi et l’utiliser comme bouclier. En le faisant, vous ouvrez une ligne de communication directe avec ce joueur. Certains moments viraux ont déjà été postés en ligne. Je suis également un grand fan de la décision de ramener le Cercle des Vainqueurs, où les 3 meilleurs joueurs de l’équipe gagnante se retrouvent en vedette à la fin de la partie. C’est aussi l’occasion de montrer quelques-unes des Emotes débloquées que vous avez.

Avant la révélation complète du jeu, Microsoft a confirmé que Black Ops 6 arrivera sur le Xbox Game Pass le jour du lancement.

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