Le portail 64 est un démécheur N64 du classique de Valve, maintenant disponible en tant que « Première tranche ».

James Lambert a passé des années à créer quelque chose sans raison pratique d’exister : une version de Portal qui fonctionne sur Nintendo 64. Et pas une version en 2D, mais l’expérience réelle du Portal bleu et orange, où vous pouvez vous voir de côté. Et maintenant, il a une « First Slice » de Portal 64 prête pour tous ceux qui veulent l’essayer. Elle n’est plus en version bêta et elle est gratuite. Une « First Slice » signifie que 13 des épreuves du jeu original sont terminées. Lambert prévoit de terminer les 19 chambres originales. PC Gamer, où nous avons découvert ce projet pour la première fois, suggère que Lambert pourrait également essayer d’obtenir les 14 niveaux supplémentaires de Portal: Still Alive, disponible uniquement sur Xbox Live. Alors pourquoi Lambert fait-il cela, et gratuitement ? Lambert utilise une version entraînée par IA de la voix de Cave Johnson pour répondre à cette question au début de sa vidéo d’annonce. « Ceci est Aperture Science, » dit-il, « où nous ne demandons pas pourquoi. Nous demandons : pourquoi pas ? » La vidéo de Lambert détaille comment il a réussi à rendre Portal si génial sur N64. Par exemple, le pistolet a nécessité une reconstruction complète de ses parties polygonales afin de pouvoir réagir lorsqu’il est tiré, disparaître lorsqu’il est approché d’un mur au lieu de s’y enfoncer, et finalement refléter l’éclairage environnemental. L’ajout des portails a également demandé du travail, avec encore plus à faire pour améliorer l’effet de « se voir à travers le portail ». Pour l’essayer, vous aurez besoin d’une copie de Portal sur PC (Windows). Prenez le fichier « portal_pak_000.vpk » à l’intérieur du dossier du jeu, chargez-le dans le patcher personnalisé de Lambert, et vous obtiendrez un fichier que vous pourrez charger dans presque n’importe quel émulateur N64. Tous les émulateurs ne peuvent pas offrir l’expérience complète du Portal par défaut ; par exemple, j’ai eu plus de chance avec Ares qu’avec Project 64.

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