Le prochain projet d’Analogue est une reproduction hardware précise de la Nintendo 64.

Les amateurs de jeux rétro connaissent Analogue pour sa dédication aux consoles. De l’Analogue Nt original, qui utilisait des puces récupérées dans des consoles NES cassées, jusqu’à l’Analogue Pocket, qui utilise une puce FPGA pour émuler précisément le matériel portable, l’entreprise a toujours mis l’accent sur du matériel moderne pouvant lire des cartouches de jeux réels tout en préservant les idiosyncrasies des consoles de jeux originales. Aujourd’hui, Analogue annonce l’Analogue 3D, une console qui utilisera une FPGA pour exécuter des jeux créés pour la Nintendo 64 de 1996. Comme les autres consoles de salon de Analogue, l’Analogue 3D est conçu pour lire des cartouches originales et non des fichiers ROM, et le lecteur de cartouches est région-libre, de sorte qu’il fonctionnera avec des jeux du monde entier. Analogue n’a pas révélé de prix ni de date de lancement spécifique pour l’Analogue 3D, simplement que la console sera disponible en 2024. Il n’a pas non plus montré le design de la console elle-même ou de la manette, mais il l’a teased – si vous regardez de près, vous verrez un logo 8BitDo sur la manette, la même entreprise qui a fabriqué les manettes de réplique d’Analogue pour ses consoles retro Super Nintendo, Sega Genesis et TurboGrafx. La forme arrondie sur le côté gauche de la manette suggère un joystick, je m’attendrais donc que la nouvelle manette ressemble plus à la re-création à deux poignées du gamepad N64 de Retro Fighters qu’à une re-création du modèle original aux trois pattes. L’Analogue 3D comprendra quatre ports de contrôle avec le même design que la console originale, de sorte que vous pourrez connecter toutes les manettes vintage ou modernes que vous voulez. L’Analogue 3D produira une résolution 4K sur HDMI afin qu’il puisse se connecter aux télévisions modernes, mais il prendra également en charge des filtres vidéo qui peuvent donner à la sortie l’aspect d’une Nintendo 64 originale. La console prend en charge les « modes d’affichage originaux » ainsi que les « recréations de qualité de référence de certains modèles de CRT et de PVM ». Les modèles de personnage à basse polygonation et les textures de faible résolution bénéficient beaucoup de la douceur des anciens téléviseurs, et l’Analogue 3D sera capable de reproduire le même effet sur les écrans plus récents.

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