Je considère la réalité virtuelle comme le segment de l’industrie du jeu vidéo ayant le plus grand potentiel inexploité. Même au tout début, voir les expériences que les développeurs créaient donnait l’impression d’être face à l’avenir du jeu vidéo. Je n’ai jamais pensé que cela remplacerait le style traditionnel de jouer sur un téléviseur, mais je peux imaginer que cela évoluera pour devenir un pilier solide aux côtés de celui-ci. Le premier PSVR était une bonne idée, mais il semblait trop précipité. Il était beaucoup plus facile à prendre en main et à jouer que les casques PC contemporains, mais c’était un enchevêtrement de fils, il utilisait une technologie obsolète et était encore un peu encombrant. Le manque d’applications incontournables donnait l’impression qu’il avait été un peu négligé. Balatro mobile vient de sortir et mon téléphone le déteste.
Tout comme vous, j’avais des doutes quant à l’existence éventuelle d’un PSVR 2, pourtant Sony nous a tous surpris avec cette annonce. Peut-être que ce qui a été le plus surprenant, en fait, était le prix. Quoi qu’il en soit, j’ai aimé tout ce que j’ai vu, à l’exception de ce prix élevé et du manque de titres « à ne pas manquer », et j’ai décidé d’attendre. Plus de deux ans plus tard, il semble que PlayStation ait répété l’histoire et laissé le PSVR 2 de côté. Le rendre compatible avec un PC était une excellente idée qui a failli me convaincre d’acheter, mais un jeu discret pourrait finalement me faire craquer.
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Quand j’ai posé les yeux sur The Midnight Walk pour la première fois, j’ai été instantanément captivé. Depuis que j’ai vu mon premier film Laika, j’ai été tellement fasciné par l’animation en volume que j’ai recherché chaque film réalisé dans ce style rare. Même si la liste est malheureusement courte, elle est presque universellement exceptionnelle. Du côté des jeux vidéo, presque rien ne pouvait satisfaire cette même envie. Cette année a vu apparaître Harold Halibut, mais au-delà de cela, vous auriez du mal à trouver quelque chose d’autre avec cette même touche artisanale.
L’horreur est un genre pour lequel la réalité virtuelle est presque trop efficace.
Et puis The Midnight Walk est apparu lors d’une présentation State of Play. L’animation en volume s’est toujours prêtée aux genres plus gothiques, presque horrifiques – les traits légèrement déformés, les textures rugueuses et la manière un peu étrange dont les personnages se déplacent ont naturellement tendance à perturber une personne. C’est en partie pourquoi certains des meilleurs usages de ce médium se trouvent dans des médias horrifiques (ou s’en approchant), comme L’Étrange Noël de Monsieur Jack ou Coraline.
The Midnight Walk va un peu plus loin dans cette obscurité que tout ce que j’ai vu jusqu’à présent. L’horreur est un genre que je pense que la réalité virtuelle présente presque trop efficacement, mais l’utilisation de l’animation en volume pourrait être juste ce qu’il faut pour atténuer ce sentiment. Je ne pense pas qu’il fera dans la demi-mesure, mais le fait que tout soit si troublant et stylisé pourrait rendre plus facile la dissociation une fois le casque retiré.
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Vous êtes libre de jouer avec ou sans réalité virtuelle, mais ce qui me tente à investir dans un casque, c’est à quel point ce monde pourrait être immersif lorsque vous y êtes plongé. Quelques-uns des principaux problèmes que la réalité virtuelle doit résoudre sont l’échelle, le mouvement et les graphismes, et l’animation en volume est une façon géniale de résoudre ces trois problèmes en une seule fois.
Étant donné que chaque personnage, lieu et modèle est un objet tangible, le fait de réduire le joueur à cette échelle devrait sembler naturel immédiatement, en raison de la façon dont les choses paraissent inhabituelles dans ce médium. J’anticipe sur la sensation du mouvement, car il est impossible de le dire sans l’avoir vécu, mais la nature légèrement saccadée de tout pourrait fournir un rythme de déplacement prévisible qui atténuera le mal des transports. Enfin, du point de vue des graphismes, il n’y en a pas. Tout est réel et ressemble exactement à ce que la personne qui le sculpte a voulu. Vous pouvez vous approcher autant que vous le souhaitez de n’importe quel objet ou personnage, sans avoir un visage plein de textures floues.
Le cercle vicieux dans lequel le PSVR 2 est tombé est exactement le même que celui dont a souffert l’original. Beaucoup de personnes semblaient intéressées par un casque de réalité virtuelle plus simple à utiliser, ne nécessitant pas un puissant PC, mais ont préféré attendre de voir si un jeu justifierait l’achat complet. À l’exception peut-être de Half-Life Alyx sur les casques PC, la réalité virtuelle n’a jamais vraiment eu ce genre d’impact – ce qui a entraîné un faible nombre de ventes de PSVR 2, décourageant ainsi PlayStation d’allouer ses propres ressources à des jeux de gros budget et de se reposer sur les sorties de tiers.
Au fil du temps, et dans le futur avec des jeux comme The Midnight Walk, le PSVR 2 a constitué une bibliothèque saine de grands jeux. Le problème est qu’aucun d’entre eux n’a fait de « gros » succès qui aurait justifié l’achat à lui seul. Dans l’ensemble, je dirais qu’il y a plus que suffisamment pour justifier l’achat si vous étiez intéressé depuis le début, mais il est difficile de voir le tableau complet lorsque vous découvrez ces jeux intéressants individuellement.
Je ne vais pas courir acheter un PSVR 2 aujourd’hui, mais si The Midnight Walk est à la hauteur de son potentiel, il sera le parfait point d’entrée dans la réalité virtuelle.
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