Un an après avoir été initialement teasée, Analogue affirme avoir réussi son projet le plus compliqué jusqu’à présent : reconstruire la Nintendo 64 à partir de zéro. L’Analogue 3D sera expédiée au T1 2025 — elle était initialement prévue pour 2024 — et les pré-commandes débutent le 21 octobre au prix de 250$. Tout comme toutes les machines de la société, l’Analogue 3D dispose d’une puce FPGA (array de portes logiques programmables sur le terrain) codée pour émuler la console originale au niveau matériel. Analogue promet un support pour chaque cartouche officielle N64 jamais publiée, dans toutes les régions, sans ralentissement ni inexactitude. Si elle atteint cet objectif, l’Analogue 3D sera le premier système au monde à émuler parfaitement la N64, bien que d’autres émulateurs FPGA et logiciels s’en rapprochent beaucoup. La société vend des reproductions de consoles rétro depuis plus d’une décennie, en commençant par des versions haut de gamme et personnalisées du Neo-Geo et du NES. Au fil du temps, elle est progressivement passée à des productions plus grand public (bien que toujours haut de gamme), avec des versions de la SNES, de la Genesis et de la Game Boy toutes disponibles aux alentours de 200$. Tous les systèmes de la société prennent en charge les supports physiques d’origine, plutôt que les ROMs. Le point de vente unique original d’Analogue était l’utilisation de puces FPGA. Plutôt que d’utiliser une émulation logicielle pour lire des ROMs, Analogue programme des « cores » FPGA pour émuler le matériel de la console d’origine, et ses consoles prennent en charge les supports de jeu et les manettes d’origine. Comparées à l’émulation logicielle (surtout au début des années 2010 lorsque Analogue a commencé), les consoles basées sur le FPGA sont plus précises et ne souffrent pas de latence d’entrée. L’émulation FPGA a fait beaucoup de progrès au cours de la dernière décennie. Alors qu’Analogue était autrefois la seule voie d’accès au monde des FPGA pour la plupart des gens, il existe maintenant une riche communauté de développeurs et de fabricants de matériel impliqués. Par exemple, le projet open-source MiSTer a émulé avec précision presque tout ce qui a été produit en matière de jeux vidéo jusqu’au milieu des années 1990. Et de nombreux fabricants plus petits vendent désormais du matériel FPGA à des prix très raisonnables. Le FPGBC en est un bon exemple : il s’agit d’un simple kit de bricolage qui vous permet de construire un Game Boy Color moderne pour un prix bien inférieur à celui d’un Analogue Pocket.
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