La visionneuse Apple Vision Pro sortira quelque part au début de 2024 et, étant donné qu’il s’agit d’un casque de réalité virtuelle/réalité augmentée exécutant des applications iOS, l’équipe Android aimerait avoir un concurrent disponible. Samsung, Google et Qualcomm ont vaguement annoncé un partenariat de réalité mixte il y a un an, qui prévoyait que Qualcomm construirait des puces, que Google développerait des logiciels et que Samsung expédierait des produits. L’étape 1 de ce partenariat a été annoncée : le SoC Qualcomm Snapdragon XR2+, qui alimentera bon nombre de ces casques de réalité virtuelle de Samsung et d’autres marques. Ce qui est peut-être plus intéressant que les spécifications individuelles de la puce de Qualcomm, c’est tout le discours des partenaires entourant son lancement. Samsung déclare être « ravi de collaborer une fois de plus avec Qualcomm Technologies et Google pour révolutionner l’industrie mobile » et promet une « expérience XR de qualité supérieure pour les utilisateurs de Galaxy ». Google promet une expérience XR « immersif et spatial » basée sur Android. Qualcomm réalise un design de casque de référence basé sur la puce et affirme qu’au moins cinq entreprises travaillent sur du matériel en développement, dont Samsung, Google, HTC, Immersed et Play for Dream. Le XR2+ Gen 2 est une amélioration par rapport au XR2 Gen 2 (non-plus) sorti en 2023 et expédié avec le Meta Quest 3. La différence la plus significative est une augmentation de résolution, le modèle plus prenant en charge une résolution de « 4,3K » par œil à 90 fps. L’ancienne puce ne permettait que du 3K par 3K. La résolution de ces casques est essentielle, non seulement parce que les jeux seront plus beaux, mais si vous essayez d’afficher un bureau virtuel et de lire du texte, vous repoussez les limites de résolution des casques actuels. Vous aurez besoin de plus de puissance pour afficher tous ces pixels et Qualcomm affirme que le modèle plus offre « une fréquence GPU supérieure de 15% et une fréquence CPU supérieure de 20% » par rapport à l’ancien XR2. La puce prend en charge « 12 ou plus de caméras simultanées et des blocs d’accélération XR dédiés permettent des interactions sans précédent, y compris les mains, la tête, le contrôleur, l’expression faciale, l’estimation de la profondeur et la reconstruction 3D ». Il y a une prise en charge vidéo de transparence avec une latence de 12 ms et la compatibilité avec le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3. Personne n’a annoncé de fenêtre de lancement que nous avons pu voir, mais avec le grand événement de Samsung le 17 janvier, peut-être nous donnera-t-il un aperçu de son casque.
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