Avec la sortie du Steam Deck OLED cette semaine, Valve a considérablement amélioré l’écran «ho-hum» qui était notre plus grande plainte concernant le Steam Deck original. Mais Valve n’a pas oublié les utilisateurs qui sont toujours coincés avec cet ancien écran LCD. La version stable de SteamOS de jeudi 3.5.5 propose une suite de mises à jour gratuites au niveau du système pour améliorer et ajuster les performances de l’écran sur l’ancien Steam Deck. Les notes de version pour la nouvelle SteamOS vantent les améliorations nécessaires à la «rendition de couleurs par défaut» sur l’écran LCD du Steam Deck, ce qui devrait permettre à l’ancien matériel d’«émuler le gamut de couleurs sRGB, ce qui donnera une apparence de couleur légèrement plus chaude et plus vive», écrit Valve. Mieux encore, une nouvelle option «ajuster les couleurs d’affichage» dans le menu des paramètres permet désormais aux utilisateurs de régler facilement à la fois la saturation des couleurs et la température des couleurs pour mieux s’adapter à leurs préférences et aux jeux qu’ils jouent. Avant la nouvelle mise à jour, ce genre d’options n’étaient disponibles que pour les utilisateurs qui prenaient la peine d’installer des plug-ins tiers. Maintenant, Valve a enfin apporté ces ajustements de base au plus grand nombre d’utilisateurs de Steam Deck. Les résultats, comme vous pouvez le voir dans la galerie de photos hors écran ci-dessus, peuvent avoir un impact dramatique sur l’aspect des scènes de jeu. Vous pouvez voir une différence notable en passant de la saturation des couleurs «Native» (que Valve décrit comme «la rendition des couleurs pour Steam Deck avant cette mise à jour») à la nouvelle rendition sRGB. Il y a une différence encore plus importante lorsque vous faites glisser le curseur de saturation jusqu’au réglage «Boosted», que Valve dit «devrait émuler une apparence d’écran à gamut étendu, ce qui donnera une saturation apparente accrue». Ce réglage «Boosted» pourrait ne pas valoir la peine dans toutes les situations, puisque Valve avertit qu’il «pourrait entraîner un clipping de gradients» (ce que vous pouvez voir dans certaines des photos ci-dessus). Cela dit, ce pourrait être un petit prix à payer pour des oranges et des rouges qui ressortent beaucoup plus qu’avant sur l’écran LCD du Steam Deck (mais toujours bien en dessous de ce que vous pourriez voir sur un écran HDR natif). Un autre curseur pour modifier la température des couleurs de l’écran peut également aider à l’aspect «lavé» que vous obtenez sur certains jeux Steam Deck, en permettant aux utilisateurs de définir un style visuel plus chaud ou plus froid pour correspondre au jeu qu’ils jouent. Le seul logiciel ne peut évidemment pas améliorer les visuels du Steam Deck LCD au niveau de la qualité de l’écran OLED plus récent, ni améliorer les limitations de contraste et de luminosité relatives inhérentes à l’ancien écran. Il est cependant agréable de voir que Valve ne abandonne pas immédiatement les propriétaires de Steam Deck originaux et fait ce qu’il peut pour améliorer leur expérience visuelle par le biais du logiciel.
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