« Les développeurs de jeux sont les prochains. Maintenant Microsoft apporte le personnage, l’histoire et le design de l’équipage de copilote à Xbox

Last updated on janvier 6th, 2024 at 12:46 pm

Aujourd’hui, Microsoft a commencé ce qu’il promet être une partenariat de plusieurs années avec une startup de jeux vidéo IA qui permettra aux développeurs d’utiliser des réseaux neuronaux génératifs pour créer des personnages, du dialogue et des aventures pour les jeux Xbox. Fondée en 2021 et soutenue par M12, le bras de capital-risque de Microsoft, Inworld AI a essayé de créer un «moteur de personnage intégralement intégré» qui peut produire des personnages non joueurs à partir de descriptions de texte en entrée. Microsoft a déclaré qu’il allait travailler avec la jeune pousse pour mettre ce logiciel génératif alimenté par un grand modèle de langue entre les mains des développeurs de jeux vidéo afin qu’ils puissent assembler des personnages et des mondes virtuels pour les jeux Xbox en utilisant l’apprentissage machine. D’autres parties de l’empire de Redmond seront également mises en jeu, nous dit-on. «Cette collaboration réunira: l’expertise d’Inworld en matière de travail avec des modèles IA génératifs pour le développement de personnages, les solutions de pointe en matière d’IA basées sur le cloud de Microsoft, y compris le service Azure OpenAI, les insights techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu, et les forces de Team Xbox en matière de création d’outils accessibles et responsables pour tous les développeurs», a promis Haiyan Zhang, GM de l’IA Gaming pour Xbox, dans une déclaration. Les deux entreprises collaboreront pour construire une gamme d’outils, y compris un système de copilote alimenté par IA pour les développeurs qui peuvent créer des scripts, des arbres de dialogue et des quêtes en jeu à partir de prompts en entrée alimentés par de grands modèles linguistiques, ainsi qu’un moteur d’exécution de personnage IA qui peut inventer des choses au fur et à mesure que le jeu avance en temps réel, probablement guidé par les développeurs du titre et, nous supposons, une certaine input de la part des joueurs.

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