« Les effets du port du casque Vision Pro d’Apple sur nos cerveaux »

Le monde de la technologie s’est fortement enflammé en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. On y voyait une vue à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des messages à ses amis, suivant des instructions de carte, passant des appels vidéo. Tout semblait assez normal, à l’exception qu’au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les messages, cartes et vidéos semblaient flotter devant ses yeux. L’appareil qui rendait tout cela possible s’appelait Google Glass, un dispositif de 1 500 $ que l’on portait comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pourriez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à Internet et faire disparaître les écrans lumineux et distrayants du passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il existe quelques noms pour ce concept. La réalité mixte et la réalité augmentée sont les plus génériques. Le métavers, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé sa société Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. L’informatique spatiale est le nom qu’Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme cela a été le cas pour Google Glass, l’Apple Vision Pro attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. La manière dont cette attention influence le développement de la technologie pourrait dicter comment nous utiliserons les ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la prévente du Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions finalement faire. Allons-nous tous déambuler en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo tout en regardant le coucher du soleil ? Ou un petit groupe d’entre nous finira-t-il par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel totalement – et probablement solitaire – ?

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