« Les effets sur nos cerveaux du port du casque de réalité augmentée Apple Vision Pro »

Le monde de la technologie s’est beaucoup excité en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. Il montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des messages à des amis, suivant des instructions sur une carte, passant des appels vidéo. Tout semblait assez normal — sauf que, au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les textos, cartes et vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget qui rendrait tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil de 1 500 $ à porter comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra capable de voir (et d’enregistrer) tout ce que vous voyiez. Théoriquement, vous pouviez vaquer à vos occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à Internet et faire disparaître les écrans lumineux et distracteurs du passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il y a quelques noms pour ce concept. Réalité mixte et réalité augmentée sont les plus génériques. Metaverse, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé son entreprise Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. La « computing » spatiale est le nom qu’Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela fonctionne ou échoue, comme cela a été le cas avec Google Glass, l’Apple Vision Pro attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. Cette attention déterminera la direction dans laquelle évoluera la technologie et la manière dont nous utiliserons les ordinateurs à l’avenir. Selon les rapports, Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la prévente du Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce que Apple pense que nous devrions faire à l’avenir. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo tout en regardant le coucher du soleil ? Ou bien une petite partie d’entre nous finira-t-elle par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement — et probablement solitaire ?

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