Les jeux vidéo qui encourage l’interaction entre les êtres humains peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains de cela était mérité – demandez à quiconque a eu une bande d’enfants crier des insultes horribles pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du jeu. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. «Que ce soit une réunion de mairie pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée pour mobile Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. «C’est tout simplement inscrit en nous de nous ouvrir davantage au contact humain réel et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et à être aussi chauffés et méchants que sur Internet.» Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco à l’occasion du 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», a présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo racheté par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. «Pour tous ceux qui jouent à des jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres à long terme et axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons constaté que les liens entre les joueurs sont plus longs, plus étroits et plus intimes, car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.

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