Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a subi une foule d’insultes horribles de la part d’enfants pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les pousser à part. «Que ce soit une réunion publique pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Selon lui, une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les amenant réellement à l’extérieur. «C’est juste une question de nous connecter à la réalité du contact humain et de ne pas être aussi vite retiré et aussi enflammé et méchant qu’en ligne», déclare Hanke. Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement qui s’est tenu hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. «Pour quiconque joue aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur le service auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont la capacité unique de créer des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons constaté que des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se tissent entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.
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