Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent construire une meilleure ambiance.

Les joueurs ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires bizarres. Une partie de cela était méritée – demandez à n’importe qui qui a eu une bande d’enfants qui lui crient des insultes horribles pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains dirigeants du secteur du jeu vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du jeu. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion du conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », déclare John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Selon lui, une grande partie de la culture de ce type d’interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs hors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, à les faire sortir réellement. « C’est juste dans notre nature d’être plus ouverts aux vrais contacts humains et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et aussi enflammés et méchants que sur Internet ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive des ressources de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été animé par Alan Henry, éditeur de projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu, c’est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, affirme que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».

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