Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires étranges. Certains méritaient cette réputation – demandez à n’importe qui qui a été harcelé par des enfants en ligne pendant une partie de Call of Duty. Mais certains leaders de l’industrie du jeu vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui incitent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent favoriser la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. «Que ce soit une réunion de mairie pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Selon lui, une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, en les faisant sortir réellement. «C’est juste en nous que de se montrer plus ouverts au contact humain réel et de ne pas se retirer et de ne pas être aussi chauffés et méchants qu’en ligne», a déclaré Hanke. Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco à l’occasion du 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo racheté par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, éditeur de projets spéciaux de WIRED. «Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur le service auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont la capacité unique de créer des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.
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