Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires étranges. Certains méritaient cette réputation – demandez à quiconque a eu une bande d’enfants qui lui criaient des insultes horribles pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains dirigeants du secteur du jeu vidéo veulent se défaire de cette image en créant des jeux qui incitent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent favoriser la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion de conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se retrouvent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de courtoisie, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du jeu de réalité augmentée très populaire Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture de cette sorte d’interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les faisant vraiment sortir. « C’est juste ancré en nous d’être plus ouverts aux vrais contacts humains et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et aussi chauffés et méchants que sur Internet ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel au LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », Avait Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive des ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres axés sur les services, plus longs, que les gens passent beaucoup de temps à jouer – ont une capacité unique à créer des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».

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