Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme étant des solitaires étranges. une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a dû supporter que des enfants lui crient des insultes horribles pendant une partie de Call of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant davantage d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. «Que ce soit une réunion du conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent face à face, il y a un niveau de courtoisie, de courtoisie et de respect que vous voyez souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture de cet type d’interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de RA comme Pokémon Go, en fait les faire sortir. «C’est juste en nous pour que nous soyons plus ouverts aux vrais contacts humains et moins susceptibles de nous retirer et d’être aussi en colère et méchants que sur Internet.» Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. «Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu, c’est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les jeux de service plus longs que les gens passent beaucoup de temps à jouer – ont une capacité unique à créer des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.

Share the Post: