Les joueurs ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains d’entre eux l’ont mérité – demandez à n’importe qui qui a dû faire face à une foule d’enfants qui lui crachaient des insultes horribles pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui incitent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion publique pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », déclare John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du jeu mobile de réalité augmentée extrêmement populaire Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, à les faire sortir réellement. « C’est juste en nous que d’être plus ouverts aux contacts humains réels et de ne pas être aussi rapides pour nous retirer et être aussi en colère et méchants qu’en ligne ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel au LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour toute personne qui joue, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, dit que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur le service auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons vu des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».
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