Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires étranges. une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a eu une bande d’enfants qui lui hurlaient des insultes horribles pendant une partie de Call of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui incitent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion du conseil municipal d’une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs de jeux vidéo qui se retrouvent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que vous voyez souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il dit que la cultivation d’un tel comportement positif implique la conception d’un jeu qui attire les joueurs hors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les amenant réellement à l’extérieur. « C’est juste en nous que d’être plus ouverts au contact humain réel et moins rapides à nous retirer et à être aussi chauds et méchants que en ligne ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel lors de LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu, c’est l’histoire que les joueurs créent, et non l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres axés sur les services, où les gens y consacrent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons vu se former des liens plus longs, plus étroits et plus intimes entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».

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