Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains ont mérité cette réputation – demandez à quiconque a subi les insultes horribles d’un groupe d’enfants pendant une partie de Call of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. «Que ce soit une réunion du conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent», explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il explique que la cultivation d’un tel comportement positif implique la conception d’un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les amenant réellement à l’extérieur. «C’est juste dans nos gènes d’être plus ouverts au contact humain réel et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et à être aussi chauffés et affreux que sur internet», a déclaré Hanke lors d’un panel au LiveWIRED, un événement qui s’est tenu hier à San Francisco à l’occasion du 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée «Les jeux vont-ils manger le monde?», A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. «Pour ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu, c’est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent», explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est «de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres axés sur les services, où les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. «Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet», explique Kowert. «Nous avons vu des liens plus longs, plus proches et plus intimes se former entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble.
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