Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a subi une foule d’enfants qui lui hurlaient des insultes horribles pendant une partie de Call of Duty. Mais certains leaders du secteur du jeu vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les écarter. « Que ce soit une réunion publique pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que vous voyez souvent », déclare John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée pour mobile Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. « C’est juste en nous pour être plus ouverts aux vrais contacts humains et ne pas être aussi rapides à nous retirer et aussi enflammés et méchants que en ligne ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel au LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », a déclaré Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, a déclaré que les jeux – en particulier les titres de service plus longs auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », a déclaré Kowert. « Nous avons vu se former des liens plus longs, plus proches et plus intimes entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du