Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains méritaient cette réputation – demandez à quiconque a subi d’innombrables insultes horribles de la part d’enfants pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, en rapprochant les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion de type conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent face à face, il y a un niveau de courtoisie, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du jeu mobile de réalité augmentée très populaire Pokémon Go. Selon lui, une grande partie de la culture d’une telle interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. « C’est juste en nous que nous soyons plus ouverts aux vrais contacts humains et que nous ne soyons pas aussi rapides à nous retirer et à être aussi chauffés et méchants que sur Internet ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était animé par Alan Henry, rédacteur en chef de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, et non pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à créer des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons constaté que des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se sont formés entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».

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