Les joueurs ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Une partie de cela était méritée – demandez à quiconque a subi des insultes horribles de la part d’un groupe d’enfants pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains leaders du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du jeu. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions humaines, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion du conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se réunissent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en personne, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il dit que la création d’un tel type d’interaction positive nécessite la conception d’un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. « C’est juste en nous que de se montrer plus ouverts au contact humain réel et de ne pas se retirer aussi rapidement et être aussi chauffés et méchants que dans les relations en ligne ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel lors de LiveWIRED, un événement qui s’est tenu hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo racheté par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont une capacité unique à établir des connexions. « Les jeux vidéo sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons constaté que des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se sont formés entre les joueurs car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».
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