Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Cela a été mérité dans une certaine mesure – demandez à quiconque a subi les insultes horribles de nombreux enfants pendant une partie de Call of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion de conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il explique que la cultivation d’une telle interaction positive est en grande partie une question de conception d’un jeu qui attire les joueurs hors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, de les amener réellement à l’extérieur. « C’est juste en nous de nous ouvrir davantage au contact humain réel et de ne pas être aussi rapide à nous retirer et aussi enflammé et méchant qu’en ligne. » Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel au LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, éditeur de projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, et non l’histoire que les créateurs veulent », explique Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, explique que les jeux – en particulier les titres à long terme axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont la capacité unique de créer des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », explique Kowert. « Nous avons constaté que les liens entre les joueurs sont plus longs, plus étroits et plus intimes, car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble. »

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