Les jeux vidéo qui encouragent l’interaction humaine peuvent créer une meilleure ambiance.

Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains méritaient cette réputation – demandez à quiconque a subi les insultes horribles d’un groupe d’enfants pendant une partie de Call Of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent lutter contre cette image en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie intégrante du jeu. L’idée est que, en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, rapprocher les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion de la mairie pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs qui se rassemblent dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent en face à face, il y a un niveau de civilité, de courtoisie et de respect que l’on voit souvent », déclare John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu mobile de réalité augmentée Pokémon Go. Selon lui, une grande partie du fait de cultiver ce type d’interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu de réalité augmentée comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. « C’est tout simplement ancré en nous d’être plus ouverts aux vrais contacts humains et de ne pas être aussi rapides à nous retirer et à être aussi enflammés et méchants que sur internet ». Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel au LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui favorise les ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel était modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent aux jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu, c’est l’histoire que les joueurs créent, et non l’histoire que les créateurs veulent », a déclaré Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, déclare que les jeux – en particulier les titres de longue durée et les services en ligne auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont la capacité unique de créer des connexions. « Les jeux sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », a déclaré Kowert. « Nous avons constaté que des liens plus longs, plus étroits et plus intimes se formaient entre les joueurs parce qu’ils faisaient quelque chose qu’ils aimaient ensemble ».

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