Mario est le visage incontesté des jeux vidéo. C’est facilement le personnage le plus reconnaissable au monde, et il est facile de comprendre pourquoi. Ses jeux de plateforme étaient essentiels dans le succès de Nintendo au début de l’ère NES, et il demeure l’une des propriétés intellectuelles les plus commercialisables de l’entreprise plus de 30 ans plus tard. Il a établi la norme pour l’apparence et la sensation des jeux de plateforme en 2D, et l’a réussi à nouveau en 3D du premier coup alors que presque tous les autres développeurs peinaient. Chaque fois qu’un nouveau système Nintendo est lancé, tout le monde est à la recherche du nouveau jeu Mario pour nous montrer les tours que Nintendo a dans son sac avec le nouveau matériel.
Parce que Mario est un personnage si polyvalent, Nintendo l’a exploité bien au-delà des jeux de plateforme. Nous avons des jeux de sport Mario, des jeux de karting, des jeux de casse-tête, même des jeux de rythme. Nommez-le, Mario l’a fait. Mais le genre dans lequel je pense que Mario rayonne le plus est aussi le plus surprenant : les RPG. Mis à part quelque chose comme l’horreur, il est difficile de penser à un plus grand saut (pardonnez le jeu de mots) pour Mario que de passer du jeu de plateforme au RPG au tour par tour, mais il réussit non seulement à atterrir mais même à surpasser même ses meilleurs jeux de plateforme. Il est temps de rendre hommage à tous les RPG de Mario pour être secrètement les meilleurs jeux Mario qui soient, et tout se résume aux verbes. Laissez-moi expliquer.
Je pense toujours que les jeux de plateforme Mario sont incroyables, mais simplement pas aussi complets que les RPG.
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Que ce soit pour les jeux de plateforme 2D ou 3D, il semble que le genre ait presque atteint le plafond en termes de nouvelles approches. Les jeux Mario tentent d’ajouter de nouveaux rebondissements mécaniques à chaque fois, mais il y a seulement un certain nombre de choses qui peuvent être faites dans ce format. Fondamentalement, nous obtenons différentes versions de façons de courir, sauter et flotter. Le chapeau hélice fonctionne de manière presque identique à la combinaison d’abeille, et la cape n’est pas différente de la combinaison tanuki. Nintendo veille à ce qu’ils se sentent et paraissent tous différents, mais ne sont pas fonctionnellement différents de ce que nous avons vu auparavant.
Mario a également épuisé presque tous les types d’environnements à expérimenter. Nous sommes allés dans des dizaines de niveaux de lave, des déserts, des châteaux, et même sur la lune et d’autres planètes à quelques reprises. Ne vous méprenez pas, Mario a exploit�…
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