La pire chose à propos de Cities: Skylines 2 est qu’il vient d’être récemment lancé. Si ce simulateur de construction de villes extrêmement ambitieux avait été lancé il y a quelque temps, patché encore et encore, et mis à jour avec du contenu téléchargeable pour combler les lacunes, il se porterait beaucoup mieux. Il pourrait être en plein milieu de son second acte, comme No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 ou Final Fantasy XIV. Il pourrait avoir établi une base de joueurs insatisfaits mais toujours investis, comme Destiny 2 ou Overwatch 2. Ou bien ses dettes techniques auraient pu être lentement payées pour permettre à ses forces sous-jacentes de se manifester, comme Disco Elysium ou The Witcher 3. Mais Cities: Skylines 2 (C:S2) est malheureusement disponible maintenant dans son état actuel. Il présente de sérieux problèmes de performances, reconnus par son développeur Colossal Order de 30 personnes environ et étudiés en profondeur par d’autres (ce que nous verrons). Il a un look de brouillon par rapport à son prédécesseur, qui a accumulé huit ans de correctifs, de contenu téléchargeable et de mods pour couvrir une grande variété d’idées. Pire encore, il était hautement attendu par les fans, dont certains possèdent des ordinateurs haut de gamme qui ne peuvent toujours pas exécuter correctement le jeu lent. «Mon cœur va aux développeurs», a déclaré Robert Zubek, designer, développeur et cofondateur du studio indépendant de jeux de simulation SomaSim. «Vous êtes entièrement à la merci de deux énormes pressions concurrentes.» L’une d’entre elles est le test – un test sans fin couvrant tous les cas limites. «Aucun jeu de simulation n’est jamais terminé, il sort simplement à un moment donné … Vous pouvez rendre votre modèle de plus en plus proche d’une réalité parfaite, mais à un moment donné, vous devez le mettre devant les gens et voir: comment cela se passe-t-il en réalité? », A déclaré Paradox Interactive.
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