La pire chose à propos de Cities: Skylines 2, c’est qu’il vient d’être récemment sorti. Si cette simulation de construction de villes extrêmement ambitieuse avait été sortie il y a un certain temps, patchée encore et encore, et mise à jour avec du contenu complémentaire pour combler les lacunes, elle serait maintenant beaucoup mieux lotie. Elle pourrait être en plein milieu de son second acte, comme No Man’s Sky, Cyberpunk 2077, ou Final Fantasy XIV. Elle pourrait avoir une base de joueurs insatisfaits mais toujours investis, comme Destiny 2 ou Overwatch 2. Ou bien ses dettes techniques pourraient être lentement remboursées pour permettre à ses forces sous-jacentes de se développer, comme Disco Elysium ou The Witcher 3. Mais Cities: Skylines 2 (C:S2) est malheureusement disponible maintenant dans son état actuel. Il a de sérieux problèmes de performance, reconnus par son développeur Colossal Order composé de 30 employés environ, et étudiés en profondeur par d’autres (ce dont nous allons parler). Sa qualité est en brouillon quand on le compare à son prédécesseur, qui a bénéficié de 8 ans de corrections, de contenu complémentaire et de mods pour couvrir une variété d’idées vertigineuses. Le pire de tout, c’est que les fans l’attendaient avec impatience, certains d’entre eux ayant des ordinateurs haut de gamme qui ne peuvent toujours pas faire tourner correctement le jeu poussif. «Mon cœur va aux développeurs», a déclaré Robert Zubek, un designer, développeur et cofondateur du studio indépendant de jeux de simulation SomaSim. «Vous êtes à la merci de deux énormes pressions concurrentes là-bas.» L’une d’elles est le test – un test interminable, couvrant tous les cas possibles. «Aucun jeu de simulation n’est jamais fini, il sort simplement à un moment donné … Vous pouvez approcher votre modèle de la réalité parfaite, mais à un moment donné, vous devez le mettre devant les gens et voir: comment cela se passe-t-il en réalité? », A déclaré Paradox Interactive.
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