L’archéologue et vétéran de Microsoft, Raymond Chen, a partagé l’histoire de l’origine du protège-écran Windows 3D Pipes. Protège-écran Windows 3D Pipes – Image : Richard Speed Les lecteurs d’une certaine génération se souviendront peut-être de fixer le dédale de tuyaux généré par le protège-écran dans les premières versions de Windows. Selon Chen, les origines du protège-écran résident dans la décision d’ajouter OpenGL à Windows NT 3.5, et un concours pour mettre en valeur la technologie sans compromettre le système d’exploitation. L’équipe Windows OpenGL était un peu dans l’impasse. Le code était là, mais les utilisateurs ne le verraient jamais. Chen a expliqué : « Ils avaient réussi à implémenter l’API avec une accélération matérielle, mais n’avaient rien pour la démontrer. Windows NT 3.5 était sur le point d’être livré, avec le support d’OpenGL, mais il n’y avait rien dans le produit pour informer l’utilisateur que cette fonctionnalité existait même ».
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