Les jeux de combat modernes ont fait des progrès considérables en matière d’options d’accessibilité. Street Fighter 6 comporte des indices sonores qui peuvent transmettre des données cruciales telles que la distance, la hauteur, la santé, etc. aux joueurs malvoyants. King of Fighters 15 permet de régler les niveaux de contraste entre les personnages et l’arrière-plan. Des concurrents tels que BrolyLegs et de nombreux bidouilleurs ont poussé ce genre apparemment inhospitalier encore plus loin. Tekken 8, attendu plus tard ce mois-ci, semble viser encore plus haut, offrant une variété d’options de vision des couleurs dans ses paramètres. Cela inclut un mode stark, avec des arrière-plans et des formes de personnages aplatis en noir et blanc et en lignes horizontales ou verticales. Mais ce qui a commencé comme un enthousiasme dans les communautés de jeu de combat et d’accessibilité à propos des offres élargies est devenu des avertissements sur le potentiel de migraines, de vertiges ou même de convulsions. Vous pouvez voir le mode en action dans la démo Windows ou dans une vidéo YouTube partagée par Gatterall – que, bien sûr, vous ne devriez pas regarder si vous croyez que vous êtes susceptible de souffrir de problèmes avec des images clignotantes. L’enthousiasme de Gatterall pour l’approche de Tekken 8 en matière d’accessibilité pour les daltoniens (« Literally no game has done this ») a suscité un commentaire de Katsuhiro Harada, responsable des jeux Tekken pour le développeur et éditeur Bandai Namco, sur X (anciennement Twitter). Harada a déclaré qu’il avait développé et testé « une version d’accessibilité » de Tekken 7, qui n’a jamais été expédiée ou vendue. Selon Harada, ces « études » ont été intégrées à Tekken 8. Un mode noir et blanc stark est, comme l’a souligné le commentateur OOPMan, l’une des options d’accessibilité de Tekken 8. Le jeu, dans sa forme de démo actuelle, offre des modes pour la cécité bleue, rouge et verte, pour ajouter des motifs aux personnages, ainsi que des ajustements pour la scène et les personnages. Mais l’inclusion des filtres saisissants a suscité des critiques. Morgan Baker, chef du développement de l’accessibilité des jeux chez Electronic Arts, a demandé aux suiveurs de « s’il vous plaît, arrêtez de me taguer dans les filtres en bandes Tekken 8 ‘colorblind' ». Les scènes avaient « déjà provoqué une migraine aura », a écrit Baker, et elle ne pouvait « pas se permettre d’en avoir une autre maintenant ».
Les Problèmes Communs Rencontrés par la Société dans l’Utilisation Efficace des Derniers Développements de l’Intelligence Artificielle
Les Problèmes Communs Rencontrés par la Société dans l’Utilisation Efficace des Derniers Développements de l’Intelligence Artificielle Introduction L’intelligence artificielle (IA)