Même FromSoftware reconnaît que le DLC d’Elden Ring était trop difficile.

Le dernier DLC d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree, est une énorme extension. Il ramène de nombreux joueurs dans le jeu comme au temps bénis de 2022. Il propose un patron de lion dansant qui n’est en réalité que deux gars en costume. Le tout est travaillé et génial. Ce nouveau contenu est aussi très, très difficile, à la mode FromSoftware. C’est tellement difficile, en fait, que le développeur vient de publier un correctif qui soulage un peu la lutte. Les changements tournent autour des mécaniques de bénédictions du nouveau Royaume des Ombres du DLC, qui améliorent les attaques et la négation des dégâts – mais seulement dans le DLC lui-même. Il était auparavant supposé que les Fragments de l’Arbre-Relai amélioraient les statistiques du personnage-joueur d’environ cinq pour cent et que les Cendres de l’Esprit Révéré faisaient à peu près la même chose pour les compagnons, comme les cendres d’esprit et Torrent. Le développeur a augmenté les augmentations de statistiques au début pour faciliter un peu les premières parties de l’extension. Cela signifie que si vous avez déjà lutté pendant les premières heures du DLC, vous obtenez un bon point et ne remarquerez probablement aucun changement par la suite. Ce correctif est essentiellement destiné aux nouveaux joueurs. Pour les utilisateurs PC, la mise à jour corrige également un bug qui active automatiquement le ray tracing si vous chargez les données de sauvegarde d’une manière particulière. Ce correctif fait suite à la difficulté qui a poussé les joueurs à critiquer négativement le DLC sur Steam, selon un article de Kotaku. Au moins, cette critique négative particulière n’était pas due à des querelles culturelles absurdes. Il y a une question plus large ici concernant la difficulté de nos jeux vidéo. Certains titres sont-ils simplement trop difficiles ou les joueurs modernes sont-ils simplement habitués à se faire guider ? Je n’ai pas de réponse pour tout le monde, mais j’ai une réponse pour moi.

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