Dans notre examen de Steam Deck OLED la semaine dernière, nous avons noté que l’écran mis à niveau à 90 Hz « a un impact assez direct sur la façon dont il se sent de jouer aux jeux à forte réflexion ». Maintenant, Digital Foundry a utilisé du matériel de test de latence d’entrée pour quantifier la taille précise de ce sentiment amorphe, que l’on a trouvé considérable même dans les jeux fonctionnant à 60 fps et moins. Les tests de Digital Foundry ont utilisé les outils d’analyse de latence et d’affichage de Nvidia sur deux jeux à forte réflexion: Doom Eternal et Crysis 3 Remastered. L’outil mesure le temps total entre un clic de souris et le flash d’un canon à l’écran qui indique un tir étant fired- le plus bas, le mieux pour la réactivité du jeu. Comme prévu, les meilleures améliorations de la latence d’entrée ont été mesurées lorsque Steam Deck OLED fonctionnait à un plein 90 fps. Par rapport à la version 60 fps LCD Steam Deck, la latence d’entrée a été réduite d’une moyenne de 26,1 ms pour Doom Eternal et de 32,5 ms pour Crysis 3. Alors que une partie de cette réduction peut être attribuée au temps plus court entre les rafraîchissements d’écran sur l’OLED (11,11 ms sur l’OLED à 90 fps contre 16,66 ms sur le LCD à 60 fps), la taille de cette réduction ici correspond à plusieurs images 90 fps. Un peu plus surprenant, les tests de Digital Foundry ont montré des améliorations de la latence d’entrée même lorsque les deux unités OLED et LCD étaient réglées pour fonctionner à la même fréquence d’images. Lorsque les deux unités fonctionnaient à 60 fps, par exemple, les tests ont montré une réduction de 8,5 ms de la latence d’entrée sur l’OLED pour Doom Eternal et une réduction de 11,3 ms pour Crysis 3. L’amélioration de la latence n’a augmenté qu’à des fréquences d’images plus faibles, atteignant plus de 20 ms lorsque les jeux fonctionnaient dans la plage de 40 à 45 fps.
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‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du