« Meta Quest 3 est un excellent portail vers un Metaverse vide »

Ceci semble nouveau, différent … excitant même. Qu’est-ce que « ceci »? Taper. Plus précisément, taper sur un clavier éthéré qui flotte juste devant moi, au-dessus de mon bureau de bureau physique. Je l’écris sur le Quest 3, le dernier casque de réalité virtuelle de Meta. Ou plutôt, dedans, en envoyant un message à moi-même via WhatsApp en VR. Sauf que « réalité virtuelle » n’est plus tout à fait exact. Après plusieurs générations de casques offrant une réalité virtuelle immersive pure, le Meta Quest 3 penche également vers la réalité mixte, avec une suite améliorée de six caméras orientées vers l’extérieur qui affichent vos alentours réels en couleur, suivent vos mouvements de main avec beaucoup plus de précision que sur Quest 2 et permettent au gadget de placer des objets virtuels, comme des claviers fantomatiques, à portée de main. Taper de cette façon n’est, soit dit en passant, absolument pas idéal. Taper lentement les lettres une par une pour vous assurer que le clavier virtuel reconnaît chaque entrée signifie que je ne suis nullement proche de ma vitesse habituelle de mots par minute – il m’a fallu environ 15 minutes pour écrire autant. Mais pouvoir le faire du tout, de manière précise, et en utilisant mes mains physiques pour taper dans l’air, est impressionnant. Revenons maintenant dans le monde physique et sur un clavier matériellement existant, il est évident que la réalité a encore l’avantage. Je ne voudrais certainement pas écrire virtuellement régulièrement, pas dans l’état actuel du format. Cela dit, j’ai rendu les choses un peu plus difficiles en utilisant le suivi des mains – il est également possible de viser les contrôleurs Quest 3 vers des lettres, en les tapant effectively pour taper. Ceci est, soit dit en passant, assez amusant, en transformant la frappe en un jeu de tir rapide ad hoc. Et, pour être complet, j’ai triché un peu – tous ces italiques ci-dessus ont été ajoutés IRL. Ne vous inquiétez pas – une nouvelle approche de l’humble acte de frappe n’est pas la chose la plus amusante à propos de Quest 3. Mais en rassemblant l’ensemble des technologies nécessaires pour que quelque chose d’aussi banal que la frappe semble étrangement futuriste, Meta a fourni la première indication réelle que le MR – ou, chuchote-t-il, peut-être même le métaverse – pourrait avoir un potentiel après tout. Le problème est qu’il n’est toujours pas clair que cela conduise vraiment à cette idée, et par extension, à qui Quest 3 est vraiment destiné.

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