Microsoft achève sa fusion avec Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, sa plus grosse fusion à ce jour.

Cela fait longtemps que Microsoft a annoncé ses intentions d’acheter le géant du jeu vidéo Activision Blizzard King, en janvier 2022. Après avoir surmonté une action en justice de la FTC et apaisé les autorités de la concurrence au Royaume-Uni, c’est officiel : Microsoft possède les créateurs et éditeurs de Call of Duty, Fallout, Overwatch, WarCraft, Diablo, Candy Crush et bien d’autres titres. Il y a même une bande-annonce pour cela, une bande-annonce pour une acquisition d’entreprise. Elle met en vedette des moments iconiques des acquisitions précédentes de Microsoft, y compris Halo et Fallout, et les titres d’Activision Blizzard, y compris un moment de StarCraft propice aux memes, dépourvu de son préfixe « Enfer ». « Que ce soit les nuits passées à jouer à la campagne de Diablo IV avec des amis du début à la fin, à rassembler toute la famille dans la salle de jeux pour notre soirée hebdomadaire de Guitar Hero, ou à faire une série de Candy Crush épique, certains de mes meilleurs moments de jeu venaient des expériences que leurs studios ont créées », a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dans un communiqué de presse. « C’est incroyable d’accueillir de telles équipes légendaires sur Xbox. » Avec cet achat intégral en numéraire, Microsoft est désormais le troisième plus grand éditeur de jeux vidéo en termes de revenus, derrière Tencent et Sony. La société, dont la plus grande acquisition précédente était LinkedIn en 2016, possède désormais 30 studios de développement de jeux internes, y compris le groupe Bethesda, pour lequel elle a payé 7,6 milliards de dollars en 2021. Activision Blizzard compte plus de 8 500 employés dans neuf studios de jeux, tandis que sa division de jeux mobiles King est répartie dans plus de une douzaine de lieux. Bien que Microsoft ait initialement déclaré que les jeux d’Activision Blizzard feraient partie de son abonnement Game Pass, cela ne se produira pas avant 2024 au moins. La création d’une force dominante dans le streaming de jeux a été une préoccupation majeure à la fois pour la FTC et les régulateurs du Royaume-Uni. Microsoft a travaillé pour réduire ces préoccupations en offrant ses jeux sur des plates-formes concurrentes, telles que GeForce Now et, en Europe, le concurrent direct d’Ubisoft.

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