Xbox s’est associé à une startup nommée Inworld AI pour créer un ensemble d’outils génératifs en intelligence artificielle que les développeurs pourront utiliser pour créer des jeux. Il s’agit d’une collaboration de plusieurs années, que la marque appartenant à Microsoft affirme pouvoir « aider et favoriser les créateurs dans la conception du dialogue, de l’histoire et de la quête ». Plus précisément, les partenaires envisagent de développer un « copilote de conception AI » capable de transformer des invites en scénarios détaillés, en arbres de dialogue, en quêtes et en autres éléments de jeu de la même manière que les gens peuvent saisir des idées dans des chatbots en intelligence artificielle générative et obtenir des scénarios détaillés en retour. Ils travailleront également sur un « moteur d’exécution de personnage AI » que les développeurs pourront intégrer à leurs jeux réels, permettant aux joueurs de générer de nouvelles histoires, de nouvelles quêtes et de nouveaux dialogues au fur et à mesure. Sur le site Web d’Inworld, il est indiqué que sa technologie peut « faire prendre vie à des personnages ayant des personnalités et une conscience contextuelle distinctes qui restent en jeu ». Apparemment, elle peut fournir aux développeurs un « moteur de personnage entièrement intégré pour les PNJ AI allant au-delà des grands modèles linguistiques (LLM) ». L’image ci-dessus provient de l’outil Droid Maker qu’elle a développé en collaboration avec le studio de conte immersif ILM d’Industrial Light & Magic lorsqu’elle a été acceptée dans le programme d’accélération de Disney. Comme l’indique Kotaku, cependant, la technologie de l’entreprise n’a toujours pas été livrée avec une version majeure de jeu, et elle a surtout été utilisée pour les mods. Les développeurs sont naturellement méfiants vis-à-vis de ces prochains outils. Les créatifs s’inquiètent de plus en plus du fait que les entreprises utilisent leur travail pour entraîner l’intelligence artificielle générative sans autorisation – un groupe d’auteurs, y compris John Grisham et George R.R. Martin, ont même poursuivi en justice OpenAI, l’accusant de violer leur droit d’auteur. Et puis, bien sûr, il y a l’inquiétude constante que les développeurs puissent décider de licencier des écrivains et des concepteurs pour réduire les coûts. Xbox est cependant convaincu que ces outils peuvent « aider les développeurs à réaliser leurs visions, à essayer de nouvelles choses, à repousser les limites des jeux d’aujourd’hui et à expérimenter pour améliorer le gameplay, la connexion des joueurs et plus encore ». Dans l’annonce de la marque, Haiyan Zhang, directrice générale de l’IA Gaming, a déclaré: « Nous collaborerons et innoverons avec les créateurs de jeux à l’intérieur des studios Xbox ainsi qu’avec les studios tiers alors que nous mettrons au point les outils dont ils ont besoin et qui inspireront de nouvelles possibilités pour les futurs jeux ».
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du